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原神大剑角色弱了怎么办 原神大剑角色问题分析

2023-03-08 16:57   作者:佚名   来源:本站整理   浏览:471   评论:0  

在原神开服之处,以迪卢克为首的大剑角色,一度称霸整个游戏,然而随着时过境迁,如今的原神之中,大剑角色的却陷入了前路渺茫的尴尬处境。这到底是为什么呢?原神大剑角色弱了怎么办呢?七达网就为您带来了关于原神大剑角色的问题分析,感兴趣的旅行者一起来看看吧!

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原神大剑的优势在哪?

让我们把时间线拉回开服时期,那会我们的迪卢克老爷还是全游戏公认的最强主C角色。

甚至时至今日,迪卢克依旧能够凭借大剑的高倍率稳坐核爆榜前三。(点击此处查看原神最新核爆榜

如果要问迪卢克为何能成为开服时期的最强主C角色。

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我相信不少旅行者可能会认为是迪卢克是当时唯一的火属性主C,沾了火属性的光,以及其有当时看上去很不错的大招倍率和后续的火附魔普通攻击!

对于以上两种观点,笔者都不否认,但是笔者认为在当时真正能让迪卢克登上最强主C宝座的原因是大剑角色独有的强力削韧能力!

熟悉开服时期的深渊的小伙伴应该都知道,早在那个时候就有了“摔门”的雏形,不少玩家都是靠将深渊的怪推下去来获得深渊的胜利。

而我们迪卢克老爷凭借自己强力的削韧特性都不屑这样打,直接无脑ea削韧使得当时怪都无法摸到我们迪卢克。

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但是随着深渊环境的怪物韧性越来越高(甚至无法削韧)和原神游戏数值的初步膨胀,大剑角色的这最重要的削韧特点已然形同虚设!

手感怪异的大剑

原神大剑手感差,这是一个老生常谈的问题。

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相信不少玩过大剑角色的玩家都会感觉到大剑角色的手感怪异,手感怪异和大剑角色的普攻模板笨重有着很大的关系!

这也是为啥双手剑角色最容易打出登龙剑,就是因为这笨重感使得其卡帧的容错性大幅度增加。

另外,我们都知道大剑角色的普攻倍率是高于其余类型的角色的,但是在现在的环境中,你想a满一套是完全不现实的更何况大多数大剑角色都没有加强普攻的特效!

另外,现在基本上主流主C都不是靠普攻吃饭的,使得这个设计也显得有些鸡肋!

一斗虽然是有加成重击的特效,但是一斗称不上是平民的优选,且有岩属性配队的高强度绑定就预示着其终究是很容易被针对的!

大剑角色的未来

对于大剑角色的未来出路,小编认为主要还是要明确现在大剑角色的特点是什么。

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其实可以按照一斗的特殊攻击机制去出水系大剑角色,或者像是现在的迪希雅丢弃大剑做一个和公子类似的双模式角色!

甚至可以将削韧特性重做,每个怪物都有韧性而不是直接取消韧性,而且大剑角色在某些情况下更容易打出boss的虚弱,这样就能有所平衡!

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