随着须弥版本接近尾声,位于枫丹国度的水之神明也要与我们见面了。然而现阶段我们对这位水神的信息可谓是知之甚少,仅仅知晓她是喜欢欣赏“审判”的神明,对天理似乎有种盲目的推崇。因为剧情方面缺少了太多关键信息,所以我们无法作出任何有效的推测,但是关于原神4.0枫丹水神定位猜想,七达网小编却有些观点想要分享给大家。
从先前的几位七神来看,已经上线的武器分别有弓、长柄武器、长柄武器(单手剑)、法器,还剩下单手剑和双手剑类型的七神没有上线。
虽然七神不一定非得将所有类型的武器包揽,但是从雷神双武器形态的设计来看,官方还是愿意赋予七神多种战斗形态的。
因此水神武器的类型是单手剑和双手剑的概率应该略高于其他武器。
再加上水系至今都没有大剑角色,故笔者猜测水神是双手剑角色。
角色机制往往决定了一个角色的玩法,是构成该角色的核心部分,也是玩家们非常关心的内容之一。
相较于其他角色来说,七神的机制会好猜一些,毕竟从彼此的元素里就可以看到些端倪了。
双风共鸣能提供体力消耗减免,风神温迪能减少滑翔所耗费的体力。
双岩提供护盾强效和减抗,这点也在钟离的机制中得到了完美地展现。
包括双雷的充能增益以及双草的精通增益,雷神和纳西妲更是将其再度放大,成为这个方面的代表人物。
因此我们从双水共鸣的效果不难推出水神是一个依赖生命属性的角色,很可能与“治疗”有关。
这也与须弥版本之后官方有意弱化攻击增益的意图不谋而合。
(或许前段时间的双水共鸣改版正是该处的伏笔)
除了上述元素共鸣提供的设计可能性之外,其实《原神》中每个元素也分别有着独属于它的特点。
例如说到风我们会想到它的聚怪和扩散,谈到雷我们一定绕不开充能这个属性,提及草的时候精通就变成讨论的对象了。
而看见水元素时小伙伴们第一反应会想到什么呢?当然是生命啦!
结合近几个版本上线的水元素角色,例如心海、妮露以及现版本大火的夜兰,都离不开生命这个属性,她们各自的玩法正是基于生命词条而形成的。
因此笔者大胆猜测水神会成为“生命队”的关键组件,除了直接生命转增伤这样简单暴力的方式以外,原宝可能会以一些新的方式来展现水神的“核心组件”地位。
当然了,以上内容都是“云”而已,毕竟仅靠之前几个七神角色就直接定下日后角色的设计模板无疑是不合理的,只能当作一个参考,真正内容还是要等官方的答案啦!
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