就在昨天,4月16日,原神3.6版本也更新了最新一期的深渊,而今天七达网小编给各位旅行者带来的也就是是4月16号刚刚更新的原神3.6第一期深渊满星攻略,希望能够帮助大家都能轻松拿满本期原石!话不多说,让我们进入正题吧!
本期的渊月祝福效果为生命降低时释放冲击波,嘶,须弥亲女儿恐怖如斯,量身定制的buff使得低配的妮绽队也有了满星深渊的资本。
除此之外,对其他在队伍中携带奶妈而非护盾角色的队伍来说,也可以通过硬吃一些多段数的原魔技能来补充队伍伤害,三四千一跳的AOE真伤仅从满星视角来看,对队伍DPS的补充还是相当可观的。
与上期深渊对比来看,本期深渊的生存压力可以说是明显变大了,输出方面,本期深渊12层的怪物血量创造了历史新高且首次突破两千万大关,不过由于对群的场合众多,因此这个血量也不具备太大的参考价值,不过3.6的满星难度确实是有所提高的。
上半第一间是遗迹机兵+遗迹猎者(话说好久没在深渊见到遗迹猎者了)以及两只新圣骸兽的组合,第二三间则是龙兽和矩阵的一点打桩考验。
本期12层上半在整体挑战过程中既有输出需求,也有机制限制,且龙兽开局即飞天,矩阵开局即隐身。因此上半挑战需要队伍同时具备对单和一定的对群能力,同时携带弓箭角色以及雷元素角色以降低挑战难度。
下半第一间是大蕈兽、海乱鬼和雷草圣骸兽的三波群怪(原魔也玩激化队),第二间是三只水行游侠和四镀金旅团的群怪,第三间则是重磅回归的三剑鬼,本期十二层下半是纯对群环境,且有一定的生存压力,怪物的攻击欲望均较强且站位较散,因此推荐队伍中携带聚怪角色或通过走位进行一定程度的拉怪。
下半挑战需要队伍具备对群能力且携带生存位角色。
总的来说,本期深渊相较上一期输出和生存需求上升,机制需求下降,由于不同玩家box不同,因此难度上的体感多少会有出入,以实际体验为准即可。
本期满星主要难度集中在下半,怪物较高的伤害和强烈攻击欲望使得生存成为需要重视的问题。接下来七达网小编也会为大家讲解12层全间的打法和要点以及挑战过程中的注意事项和战斗技巧。
▶上半部分,原魔分两波刷新,第一波是两只盾山+一只水母和遗迹猎者的组合,阔别已久的遗迹猎者重新进入深渊,由于12-2龙兽的存在,上半队伍会携带弓箭角色,因此遗迹猎者也造成不了太大的困扰。
第二波是水草两只新圣骸兽,开局进入噬骸状态,全抗性提高30%,对应元素抗性额外提高30%。也就是70%对应元素抗性和40%其他元素抗性。进战约30秒后开大并吐出能量块,击破能量块后圣骸兽瘫痪且恢复10%全抗。因此尽量优先处理与队伍中主要伤害来源的元素不同的圣骸兽,例如提八纳钟队伍就优先处理圣骸角鳄,圣骸牙兽留到瘫痪后再打。
需要注意的是圣骸兽的攻击欲望极强,伤害水平在中等偏上水准,携带班尼特在身上有内鬼火的情况下注意躲避圣骸角鳄的技能,尤其是两段高伤的大招,吃到蒸发容易暴毙。倘若输出足够或有充足减抗手段,可以通过在圣骸兽放大之前提前进行削韧的方式,在圣骸兽放大时使用强削韧技能(如琴e、万叶长e等)打断其大招释放。
上半需求一定的对群能力,纯对单队伍挑战体验会稍差,不过也并非不能打。
▶下半部分,原魔分三波刷新,第一波是四只大蕈兽,身板较脆,也没什么太多可以注意的点。
第二波是经典的两只海乱鬼两只野伏众的组合,推荐往两只海乱鬼一侧靠近,其余两只野伏众会自己靠过来,注意同时击杀两只海乱鬼以节省时间。
第三波是草雷两只圣骸兽,注意事项与上半相同,注意不要吃太多高伤技能暴毙即可。
▶上半部分,龙兽在3.2的深渊就已经登场过一次了,相信大家都有一定的对战经验,这里仅做简单介绍。龙兽分为地面和空中两种状态,深渊中的龙兽爬起后就会飞天进入空中状态。
战斗过程中,龙兽大概每50秒会释放一次大招,并根据之前战斗过程中受到伤害最高的元素,提升对应元素的抗性到70%,释放大招后龙兽会切换地面/空中形态。
因此本间刚需弓箭角色,使用弓箭角色在龙兽起飞胸口核心暴露时攻击胸口核心或飞行中攻击翅膀两侧核心即可瘫痪。瘫痪阶段结束后龙兽也会切换地面/空中形态。
机制大概就是这样,血量方面,一般正常练度下的四人队在龙兽第二次飞天之前都能打死,整体难度不大。
顺便说一句,龙兽地面状态的甩尾好多人不会躲,原因在于龙兽甩尾的伤害判定和动画是分离的,该技能的伤害并非随着龙兽的尾巴甩动判定,而是在甩动过半的时候产生一个圆形的伤害判定,因此需要注意观察并记住闪避时机。
▶下半部分,三只丘丘水行游侠呈三角站位,推荐携带聚怪角色。
开局往左右的游侠身后走的话距离最远的一只会靠近与最近的一只站到一起,旁边的那只会原地释放水泡,站到两只游侠一侧输出即可,另一只一会会自己靠过来。
往中间游侠身后墙边走的话其余两只游侠都会靠上来,上前万叶/砂糖聚起来输出即可,温迪走到中间游侠身后直接开q即可,这种拉怪方法适合队伍中携带聚怪角色时使用。
第二波怪往灵风猎手旁边靠即可,沙中净水和炽阳凝冰都会主动靠过来,炽沙叙事人也会闪现到三人身后进入聚怪范围,聚起来输出即可,
下半优势阵容大多都会携带水/冰元素角色,聚怪过程中尽量把水/冰扩到炽沙叙事人身上,因为在召唤物被击杀后炽沙叙事人会受到大量真实伤害(有附着的非0真实伤害也能触发增幅反应)。
厄灵死亡后她会在自己身上打出高额蒸发/融化伤害,因此第一时间输出没有打到她身上也没关系,她自己会帮我们补足输出的。
▶上半部分,矩阵也是老对手了,这里简单提一下。
矩阵出场有6秒钟的无敌时间,期间无法对其造成伤害,之后还有约3秒钟时间可以造成伤害但有极高抗性,可以利用这段时间给角色充能或进行一些前期准备。
值得一提的是,boss开局有概率放出小陀螺元件,之后不会马上隐身,此时把握时机快速秒掉小陀螺,boss就会愣住且跳过第一次隐身阶段,击破陀螺元件速度只与伤害有关,伤害高破得就快。
Boss隐身后会瞬移至前方,位置是固定的记住即可,也可以通过钟离的减抗、小草神的蕴种印和奥兹的攻击之类的状态型技能或是自动索敌技能确定boss位置,用激化反应击中boss隐身后的本体即可快速破隐。
在boss隐身后除了利用激化反应击中boss本体,还可以通过击破元件后再用雷元素攻击恢复中的元件的方式使boss进入瘫痪状态,此时尽情输出即可。
▶下半部分,相信细心的旅行者会注意到,此次由于上半矩阵刷新在深渊正中间的缘故,深渊钥匙入口的位置往后移了一段距离,贴心的策划为了避免玩家在下半挑战三剑鬼时开钥匙后跑的距离太远,特意把剑鬼们也往前移动了一段距离,他真的我哭死。
因此我们拉怪不要记位置而要看方向,这里给大家分享三种拉怪技巧。
第一种适用于单通、无伤等项目或是使用较吃攻速的主c且没有携带能消除自身冰附着的角色,无法接受被冰鬼的地板减移速攻速的情况。
开钥匙后右前方两点钟方向冲到与三剑鬼呈一条直线,此时躲开冰鬼的冲锋后等待冰鬼砸地释放冰领域,期间可以输出冰鬼充能,冰鬼释放砸地时回到风鬼和剑鬼一侧,冰鬼随后追上来完成聚怪。
此时即可避开冰领域的减速减攻速进行挑战。
第二种拉怪适用于正常的挑战。
开钥匙后往左前方十点钟方向跑,跑出冰鬼冲锋范围后躲开风鬼技能后返回即完成拉怪,此时冰鬼不会再冲刺开,注意躲避大招插地即可。
这种拉怪方式的缺点是队伍需要站在冰领域上输出。
第三种拉怪适用于有快速浮空技能的角色。
开钥匙后迅速腾空,避开冰鬼冲锋判定即可完成聚怪。这个机制类似角色腾空后魔偶剑鬼突进、无相铁释放激光、遗迹猎者会腾空放导弹,不过这里是角色浮空后冰鬼不会释放冲锋,随后上前输出即可。
这一拉怪方式应该是最快的,不过也需要站在冰领域上输出。
挑战过程中需要注意,风鬼和冰鬼的连斩都是会向前位移的,可以利用这一特性持续将三剑鬼聚在一起不散开。
这期深渊上半好打的队伍非常多,雷九万班、雷夜香班、玉皇妲帝、雷夜琴、神鹤(需携带弓箭手)等队伍均可以打出非常不错的效果。
胡桃(四号位可选择带雷处理矩阵)、提八等偏对单体系第一间多利用队伍中的aoe伤害处理第一波怪即可,后续也都较为轻松。
下半推荐妮绽放和神鹤队,雷九、万达、雷国同样有不错的表现。雷国将行秋换成聚怪角色会有更好的体验。
另外温迪在本期下半也有着不错的表现,这两个版本的深渊风神均是交出了属于自己的高分答卷,或许风神很快要迎来自己的第四次复刻了也说不定呢。
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