崩坏星穹铁道已经上线了一段时间,在这款回合制游戏中最值得一提的就是星铁中关于角色行动与回合结算的相关设定,其中重要参考元素“速度”是米社玩家在原神和崩坏2、崩坏3中从未遇见的全新战斗因素。那么崩坏星穹铁道速度有什么用呢?七达网为您带来了崩坏星穹铁道速度机制说明,快来看看吧!(注:以下单位的设置均是为了方便大家理解,游戏中并不存在这些单位,仅作参考。)
在战斗中,细心的小伙伴们不难发现,游戏界面左上方有战斗人员的头像,每当角色出手之后头像的位置都会发生相应的变化。
其实这正是战斗人员的出手进度条,我们可以从这上面很直观地判断角色们的出手顺序,包括我们的行动锁定的目标,也会对应的在左上角行动条显示,从而让我们更好地把控战斗局势。
至于出手的先后如何判断和计算,其实大家不妨将这一切看成一个长跑比赛,赛道是长为10000米的环形跑道,每当角色从起点跑到终点时就能出手,然后重新开始下一圈的奔跑,继而有下一次的出手。
那么根据我们初中就学过的速度公式:路程=速度×时间,就可以非常直观地计算出角色们跑完这个赛道的耗时了,因此可以粗略地认为:速度快的角色跑圈耗时短,所以先出手。这也是本文的核心理论依据。
既然是跑步比赛,那么自然有“加速”和“减速”的状态buff,而这两种状态改变的其实就是角色们跑完这个10000米跑道所耗的时间。
这个时间我们也能通过游戏界面左上角的进度条得知,上面的数字就是跑完跑道的剩余时间,也叫行动值。
举个例子,假如我们的希儿已经跑了5000米,她的速度为130(115+15),那么剩余时间(行动值)为5000/130。
当她释放战技为自己提速25%之后,此时希儿速度为130+115×25%=158.75,剩余时间为5000/158.7531.50。减速同理。
既然上述的加速与减速是直接作用于时间的,那么接下来要说的行动提前/延后则是作用于跑道距离的,前者能将角色往前送一段距离,后者则是将角色拉后一段距离。
还是举例说明,假如我们的布洛妮娅已经跑了5000米,速度为100,那么剩余时间为5000/100=50。
当她进行一次普攻之后,行动提前21%,也就是她直接往前走了10000×21%=2100米,剩余时间为2900/100=29。
行动延后同理。
最后就是关于我们战斗时的回合和轮次的说明了,回合其实就是角色跑完一圈的计数器,每到达一次终点,就算这个角色完成了一个回合。
值得一提的是,不同角色完成的回合数可能是不一样的,而某些角色的增益则是以回合来计算的,只要角色到达了终点,那么增益就会直接减少一回合。
但是战斗行动中的追加攻击和大招插队包括额外回合其实都不算到达终点,所以并不会消耗增益的回合数,注意利用这一点,或许能消除战斗时的不少伏笔。
至于轮次则是以战斗开始时作为起点,然后计算到目前为止过了多长时间的计时器而已,与角色行动和战斗时的一切指令都没有关系,可以将它看成一个固定变化的常量。
本文关于战斗时的速度和回合介绍小伙伴们理解了吗?
笔者认为这部分还是非常重要的,虽说回合制游戏比起《原神》在战斗时会少许多因素,但是出手顺序这个方面还是为战斗增添了不少变数,值得大家注意呢!
软件评论
请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!