作为一个原神玩家,想必大家最关心的话题之一就是未来的角色UP顺序吧!因为这不仅是原神的核心玩法之一,而且抽到各位喜爱的角色难道不是一件美事吗?虽然3.1版本还没到来,但是七达网小标为大家总结了很多3.1版本可能会UP的角色。那么3.1版本UP池,究竟花落谁家?
已实锤:妮露+赛诺
这两位角色大家不陌生吧!很多玩家在3.0版本以前就了解了不少关于这两位角色的情报。妮露作为一个可爱的小姐姐,当之无愧地成为了人气冠军。不管怎么说,小编已经在为妮露囤原石了。
还有就是赛诺。赛诺的情报就少一些,不过他是一位威武的大风纪官,也受到了不少玩家的喜爱。而更让人期待的是,这两位角色都将在3.1版本参与到主线剧情里,更何况妮露在3.0就已经和旅行者见面了呢!不知道他们,会和旅行者擦出怎样的火花呢?
3.2:上半up池:赛诺、坎蒂丝;下半up池:妮露。
3.2:草神纳西妲(5星草元素法师)、Layla(4星冰系单手剑少女)。可能复刻:八重神子、达达利亚、宵宫。
3.3:(注:3.3以后更多为分析推测)
3.4版本:无新5星,4星草元素瑶瑶(原神官方贺图爆料的新角色)。
散兵(5星风元素法师)、Faruzan(4星风弓少女,爆料为散兵专拐)。
可能复刻:阿贝多、雷电将军、神里绫华。
1、基础属性
90级基础生命值:15185
90级基础攻击力:230
90级基础防御力:729
突破属性:28.8%生命值
2、普通攻击
进行3段连续的剑击。
10级倍率:99.4%+89.8%+139.1%
10级重击倍率:(99.3%+107.6%)
3、元素战技
展开「翩转」状态,基于妮露的生命值上限,对身边的敌人造成水元素伤害。
在翩转状态下,妮露在进行普通攻击或施放元素战技时,将转为分别进行「剑舞步」与「旋舞步」,造成的伤害转为无法被附魔覆盖、视为元素战技伤害的水元素伤害。
在这种状态下,妮露的第三段舞步将移除翩转状态,并依据第三段舞步的类型分别产生如下效果:
剑舞步:释放一道水月,对触及的敌人造成水元素伤害,并为妮露赋予祷月状态。在此状态下她进行普通攻击时,将转为进行剑舞步,并在进行最后一击时释放水月;
旋舞步:施展一道涤空水轮,造成水元素范围伤害,并产生会跟随自己的当前场上角色行动的净天水环,持续为其中的敌人施加潮湿状态。
10级技能倍率:
基础伤害:6.01%生命值
剑舞步一段伤害:8.19%生命值
剑舞步二段伤害:9.26%生命值
剑舞步三段(水月)伤害:12.9%生命值
旋舞步一段伤害:5.87%生命值
旋舞步二段伤害:7.13%生命值
旋舞步三段(水轮)伤害:9.11生命值
翩转持续时间:10秒
祷月状态持续时间:8秒
净天水环持续时间:12秒
冷却时间:18秒
4、元素爆发
进行远梦聆泉之舞,绽开遥水莲华,基于妮露的生命值上限,造成水元素范围伤害,并为命中的敌人施加「永世流沔」状态。
短暂间隔后,处于永世流沔状态下的敌人将受到水元素伤害。
10级技能倍率
基础伤害:44.2%生命值
永世流沔伤害:54.1%
冷却时间:18秒
元素能量:70
5、天赋
【天赋1】
队伍中所有角色的元素类型为草元素或水元素,并且至少有一名草元素角色、一名水元素角色时,妮露完成七域舞步的第三段舞步会为附近的所有角色赋予持续30秒的「金杯的丰馈」状态。
处于金杯的丰馈状态下的角色受到草元素攻击后,元素精通将提升60,持续10秒;此外,触发绽放反应时,将取代草原核产生「丰穰之核」。
相比草原核,丰穰之核在产生后将迅速迸发,并且具有更大的影响范围。
丰穰之核无法触发超绽放与烈绽放反应,与草原核共享数量上限。丰穰之核的攻击视为绽放反应的草原核的攻击。
【天赋2】
基于妮露生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将使处于「金杯的丰馈」状态下的角色触发的丰穰之核造成的伤害提升7%。
通过这种方式至多使丰穰之核造成的伤害提升300%。
【天赋3:】
完美烹饪冒险类食物时,有12%概率获得2倍产出。
6、命座
【1命】
元素战技获得如下强化:
水月造成的伤害提升65%;
净天水环的持续时间延长6秒。
【2命】
处于「金杯的丰馈」状态下的角色对敌人造成水元素伤害后,该敌人的水元素抗性降低35%,持续10秒;触发绽放反应对敌人造成伤害后,该敌人的草元素抗性降低35%,持续10秒。
【4命】
元素战技的翩转状态下的第三段舞步命中敌人后,将为妮露恢复15点元素能量,并使妮露的元素爆发造成的伤害提升50%,持续8秒。
【6命】
每1000点生命值上限,将使妮露的暴击率提升0.6%,暴击伤害提升1.2%。
通过这种方式,妮露的暴击率至多提升30%,暴击伤害至多提升60%。
1、基础属性
90级基础生命值:12491
90级基础攻击力:318
90级基础防御力:859
突破属性:38.4%暴击伤害
2、普通攻击
进行4段连续的枪击。
10级倍率:97.4%+97.4+(57.9%+57.9%)+150%
10级重击倍率:229.5%
3、元素战技
疾速突进,对路径上的敌人造成雷元素伤害。
当赛诺处于元素爆发的启途誓使状态下时,将转而施展冥祭,释放惊雷的力量,造成雷元素范围伤害,并延长启途誓使状态4秒的持续时间。
10级技能倍率:
基础伤害:234.7%
冷却时间:7.5秒
冥祭:282.2%
冥祭冷却时间:3秒
4、元素爆发
唤请神灵凭依,化身「启途誓使」。
启途誓使
将赛诺的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害。赛诺的元素精通提升100点,抗打断能力提高,并免疫感电反应造成的伤害。
效果将在赛诺退场时解除,至多持续18秒。
启途誓使状态下的10级普攻倍率:144.4%+152.1%+193%+(95.5%+95.5%)+241.3%
启途誓使状态下的10级重击倍率:199.8%
启途誓使持续时间:10秒
冷却时间:20秒
元素能量:80
5、天赋
【天赋1】
启途誓使状态下时,赛诺将间歇性处于「末途真眼」状态下。
在该状态期间施放元素战技时,将触发「裁定」效果,使此次战技造成的伤害提升35%,并向前方发射3道渡荒之雷,造成等同于赛诺攻击力50%的雷元素伤害。
渡荒之雷造成的伤害视为元素战技伤害。
【天赋2】
基于赛诺的元素精通,提高自身以下攻击造成的伤害值:
启途誓使状态下的普通攻击:元素精通的100%;
突破天赋(即上文天赋1效果)的渡荒之雷:元素精通的250%。
【天赋3】
在须弥执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。
6、命座
【1命】
施放元素爆发后,赛诺普通攻击的攻击速度提升20%,持续10秒。若施放元素战技时触发了突破天赋的「裁定」效果,将刷新该效果的持续时间。
【2命】
赛诺的普通攻击命中敌人时,普通攻击的暴击率提升3%,暴击伤害提升6%,持续4秒。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加5层,每层持续时间独立计算。
【4命】
赛诺处于启途誓使状态下时,触发感电、超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷元素扩散或雷元素结晶反应后,将为队伍中附近的所有角色(除了赛诺自己)恢复3点元素能量。
该效果在一次元素爆发效果中,至多触发5次。
【6命】
施放元素爆发或触发固有天赋的「裁定」效果后,赛诺将获得4层「豺祭」效果。赛诺的普通攻击命中敌人时,将消耗一层「豺祭」效果,并发射一道渡荒之雷。「豺祭」持续8秒,至多叠加8层,并将在启途誓使状态结束后移除。
每0.4秒至多通过这种方式发射一道渡荒之雷。
1、基础属性
90级基础生命值:10875
90级基础攻击力:212
90级基础防御力:683
突破属性:24%生命值
2、普通攻击
进行4段连续的枪击。
10级倍率:125.3%+125.1%+(72.2%+88.3%)+197.2%
10级重击倍率:245.5%
3、元素战技
点按:以盾牌进行冲击,向前方造成水元素伤害。
长按:举起盾牌抵挡周围敌人的攻击,形成护盾,伤害吸收量受益于坎蒂丝的生命值上限,并且对水元素伤害有250%的吸收效果,护盾持续至元素战技施放完毕。长按一段时间后,坎蒂丝将完成蓄力,并在松开技能、持续时间结束,或护盾被破坏时,进行跳跃攻击,对前方的敌人造成水元素伤害。
10级技能倍率:
护盾吸收量:2542+21.6%生命值
点按伤害:22.4%生命值
长按伤害:36.8%生命值
点按冷却时间:6秒
长按冷却时间:9秒
4、元素爆发
高举武器,召请神佑,基于坎蒂丝的生命值上限,造成水元素范围伤害,并持续为当前场上自己的角色赋予「赤冕祝祷」状态。
赤冕祝祷
角色的普通攻击对敌人造成元素伤害时,提高造成的伤害;
角色登场时,会发动水波冲击,对周围的敌人造成水元素伤害,该效果在持续时间内触发的次数有限;
处于这种状态下的单手剑、双手剑、长柄武器角色会获得水元素附魔。
10级技能倍率:
基础伤害:11.9%生命值
赤冕祝祷持续时间:9秒
赤冕祝祷提供的伤害加成:20%
赤冕祝祷状态下角色登场时的水波伤害:11.9%生命值
赤冕祝祷状态下角色登场时的水波触发次数:3次
冷却时间:15秒
元素能量:60
5、天赋
【天赋1】
若坎蒂丝在元素战技长按期间受到攻击,会立即完成蓄力。
【天赋2】
处于赤冕祝祷状态下的角色,普通攻击对敌人造成元素伤害时,坎蒂丝每1000点生命值上限会使这次伤害提高0.5%。
【天赋3】
队伍中自己的角色攀爬消耗的体力降低20%。
6、命座
【1命】
赤冕祝祷状态持续时间延长3秒。
【2命】
元素战技命中敌人时,坎蒂丝的生命值上限提升20%,持续15秒。
【4命】
缩短元素战技长按的冷却时间降低至6秒。
【6命】
处于赤冕祝祷状态下的当前场上角色(不包括坎蒂丝自己),在普通攻击对敌人造成元素伤害时,将释放衍潮冲击,造成相当于坎蒂丝生命值上限20.93%水元素范围伤害。
该效果每2.3秒至多触发一次,造成的伤害视为元素爆发伤害。
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