《使命召唤:现代战争》用超凡绝伦的手法进行电影化演出让人们记住了什么是使命召唤,在CODM面世之前,研发团队花了三年时间,以前沿的技术、先进的制作理念,按3A级大作的高标准来进行手游研发,造就了《使命召唤手游》经得起考验的游戏品质,游戏中众多枪械该如何选择,下面就由七达网为大家带来使命召唤手游枪械中冲锋枪的数据解析。
惯例先上总表,上表是游戏内的面板属性,下表是我个人实测的属性(由于数据为纯手工测试得出,部分数据可能存在细微的偏差,还请理解)
· 游戏内面板属性
· 个人实测属性
游戏内的面板大家依然是看看就好,对于新手来说还有一定参考性的。目前网上也能找到国际服的数据,鉴于国服数据可能会有变动,不建议大家去看没有经过实测的数据。
· 冲锋枪中,除了CQB5是三连发,Pharo是四连发,其余皆为全自动。
· 从整体上来看,值得我们第一时间关注的是Razorback、MSMC、GKS和SMG5这4把枪。
· Razorback有着全自动冲锋枪中最高的上半身伤害,配合表现优秀的后坐力和还不错的射程,可以说是万金油般的存在。
· MSMC最大的特点就是泼水般疯狂的射速,TTK达到了0.20秒的恐怖成绩,但缺点同样很明显,射程短、后坐力难控都把MSMC限制在近距离交火上。考虑到冲锋枪本身就非常不错的腰射准度和高机动性,可以通过堆砌腰射配件来使用。
· GKS简单来说就是一把同时拥有突击步枪和冲锋枪优点的混合体,射程远、后坐力好控、伤害只区分头身,唯一的缺点可能就是射速偏低。配件可以根据使用场景灵活调整,预期近距离交火比较多就强化机动性,预期中距离对枪比较多就堆后坐力和射程。
· SMG5和MSMC一样都是射速快但射程短,但相比MSMC来说后坐力要稍微好一些,对自己压枪不是很有信心,但又喜欢MSMC这种高射速的快感,SMG5就是非常好的选择。考虑到射程很难救,配件选择建议以强化机动性为主。
· CQB5和Pharo都能做到在1次三连/四连射中击杀,但比较尴尬的是一旦超过第一段射程就要变成2次,而且依然和M16一样,无法回避手游操作不够灵活导致的容错率低的问题。
但相比M16,这两把枪的优势在于机动性更强,近距离打偏的概率也会更低,可以从强化机动性的思路出发,走近距离快瞄秒杀路线。
所以综合来看,我个人推荐的TOP 3是:
1、Razorback
上榜理由:伤害高、后坐稳、射程远,相比其他冲锋枪除了射速之外没有明显的短板。
2、GKS
上榜理由:同时拥有突击步枪和冲锋枪的优势,缺点同样也是射速偏低。
3、MSMC、Pharo、SMG5
上榜理由:6米内超快TTK,高机动性打起来也更灵活,根据喜好可以选择堆腰射或者瞄准速度来进一步强化近距离对枪优势。
当然,自己喜欢、用起来舒服、顺手的枪才是最重要的,玩游戏最紧要开心嘛。
最后依然是给大家送上全部冲锋枪的有效伤害部位和伤害距离示意图。
枪战手游排行榜,是对市面上火热的枪战游戏的一个总结,枪战游戏一直很受欢迎,不管是大人还是小孩都爱玩,以前端游时代的cf、cs、逆战、吃鸡、堡垒之夜等,到手游时代和平精英,各种枪战游戏都经久不衰,受众年龄分...
软件评论
请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!