天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
大周列国志是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
一款策略游戏,它的重头戏就是开局的谋划,所谓开局赢一半,这里就是为大家带来的大周列国志开局小技巧
才进游戏第一件事,看自己宗族、门客有没有好人才。
最好的人才是带有加稳定(礼乐)、加正统、减叛乱、减叛心技能、属性点有70就可以的可以培养。
当遇到兵不厌诈、群策群力都有的墨家、纵横家、兵家、那么你就已经走上无敌之路了。
拉税收这件事必须的,就算你是农家,拉税也能加速崛起。
军队技巧,军队统帅不只朝臣和客卿担当,还有宗亲兵家能带,一定要是兵家,所以宗亲未成年,求学培养选兵家。
为啥要选兵家,这就有技巧了,战技“兵不厌诈、群策群力”都是个人技能,在朝大臣技能一定要维稳为主就是“礼乐、王道、安民”这些。
而战将就用宗亲,宗亲70以上的能力都送去有兵不厌诈技能哪里学,最好技能没满的老师,因为如果学满了,没学到“兵不厌诈”和“群策群力”就废了。
为啥要学兵不厌诈,“群策群力、兵不厌诈”,因为可以连续用同一策略比如“恩义”招义军,“破城”减城防。
在野外“恩义”义军,没有打不赢的仗,一次一万兵呢,后期谋略效果高了一次2万都有可能。
攻城“破城”一次20点左右有那座坚城挡得住。
“群策群力”就是另一个技巧了,每队兵只带1000,3队70谋略叠一起,后期有可能野战恩义招满3队7万5义军的,那就代表平时不用常备军,当然理想很美好,现实没那么凑巧。
在开头说到,兵不厌诈群策群力都有就无敌了,可以带几队兵,野战招义军,回到城中整编裁军,在让他们归田,这在前期可以快速加人口,还能抢粮,前提是城里有粮。
做到这些,基本开局就稳了,后面发展就很轻松了
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