原神作为一款开放世界游戏,其战斗系统是吸引玩家的一个关键因素,特别是战斗系统中设定的七大元素,将元素反应作为了战斗的核心机制。但不是所有元素反应都是这么吃香,下面就由七达网带来原神中最没用的三种元素反应,一起来看看吧!
七大元素互相之间可以产生多种反应,其中有三种反应可以说是鸡肋到无人理会,就连大佬配队也不会考虑这三种元素反应,毕竟所带来的收益低到可以让你无视。
一、超导
超导反应是由冰元素和雷元素接触后所产生的反应,可以造成冰元素范围伤害,并降低敌人40%的物抗,持续时间为12秒。
超导在所有元素反应中可能是收益最高的,但这种反应主要是为物理C增加收益,而游戏中真正的物理C只有雷泽和优菈,看到这大家也就明白为何超导看似收益高却无人喜欢打这种反应了吧,超导只适合物理C的队伍,如果将物抗改成雷和冰各20%的减抗也比减40%物抗好,至少配队上更多玩家会考虑超导。
二、碎冰
碎冰效果是由水元素和冰元素接触后产生冻结反应,在由大剑或岩元素等附带削韧攻击打破冻结造成的碎冰反应,碎冰后会造成物理伤害,碎冰的伤害和抗性、等级、元素精能有关,不吃双暴、增加,这就变得十分鸡肋了,不仅复杂伤害还低。
现在主流玩法的永冻队都不是打碎冰反应,而是将怪物控制住来增加主C的收益,而碎冰却成了负面反应,因为没人想怪物被解除控制,永冻队的核心也正是将怪物一直冻住。
三、结晶
结晶是由岩元素和水、火、雷、冰元素接触后产生的反应,反应过后会掉落元素结晶,捡起来后会获得一层护盾,这也是岩元素除了碎冰反应外,唯一能打出的元素反应。
结晶的效果给角色套上一层护盾,看似很有安全感,实际上这个结晶所产生的盾量和元素精通、角色等级相关的,而岩系角色都是不吃精通的,这盾量就变得非常薄,另外就是需要玩家跑过去捡起结晶才能生成护盾,这就很浪费时间了,捡多了也不能叠加,只会刷新。
以上这三种元素反应真的是设计的太鸡肋了,看似提升了战斗系统的丰富度,实则意义真不大,战斗中就没有几个玩家会考虑这几个元素反应,毕竟所带来的收益是真不高,碎冰更是让玩家头疼。
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