崩坏星穹铁道的角色伤害计算公式参考了原神,七达网结合各平台大佬公布的伤害计算公式,为大家带来了崩坏星穹铁道伤害计算详解,目前角色技能伤害计算是依据以下9个乘区,相乘得出最终的伤害结果,接下来会对每个乘区进行介绍。
攻击力主要是指角色攻击面板,基础攻击力+攻击百分比加成+攻击力BUFF得出,一般看角色攻击力面板即可(在没有BUFF加成情况下)。
注意:如果在战斗中,有攻击力加成BUFF,最终计算结果会在攻击区显示。
角色该技能倍率,受角色技能等级影响,具体可在游戏中角色技能处查看。
暴击区为暴击期望收益结果,计算公式为:暴击区=1+暴击*暴击伤害。
参考如下希儿的暴击率和暴击伤害:
加上BUFF增益效果,最终计算结果如下:
增伤区的加成来源比较多,光锥、遗器、角色技能等都有此加成效果,具体详情就不做细展开。
以上截图中的属性伤害提升、造成伤害提升均属于本乘区范围。
注意:攻击力百分比加成不属于该乘区,会直接在攻击区显示最终结果。
参考景元6命星魂,易伤效果,当前拥有该效果的角色/光锥较少,属于目前比较珍贵的一个乘区。
对非弱点属性的敌方怪物,会产生20%弱点抗性,比如使用景元(雷)去攻击非雷属性弱点的怪物。
注意:我们在计算时,默认敌方抗性为0。
当敌方拥有韧性条(未破韧)的时候,攻击只能造成原伤害的的90%,我们在计算时,均默认敌方拥有韧性条。
对不同等级的敌方,造成的伤害均不相同,当我方角色等级和敌方相同时,伤害为50%,敌方等级比我方等级越高,造成的伤害就越低。
具体公式为:防御效果=(攻击者等级*10+200)/((攻击者等级*10+200+)+(怪物等级*10+200))
我们在计算时,均以60级敌方为基准(后续会持续自定义敌方等级)
我们在计算伤害时,新增了一个【群伤区】,对于单体攻击技能,该乘区默认为1个敌方,而对群体伤害技能,乘区默认为3个敌方,技能伤害结果会*3个敌人(非固定,比如景元【神君】对相邻目标伤害为25%)。
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