原神3.7版本深渊集阵容限制、拉怪要求和生存压力于一体,是对旅行者们的角色池及手法的全面综合测评。相信有不少旅行者看见本期深渊12层的怪物分布就已经望而生畏,不知道如何下手;或者是已经亲自出手,切身体会过本期深渊的难度变化。七达网为您带来了原神3.7深渊阵容排行推荐,感兴趣的小伙伴不要错过哦!
本期深渊12层难点主要集中在12-1下半和12-3上半,在本期深渊之前大家所担心的三色使徒实际上并不禁打,不需要太担心。
本期深渊有两大核心要点:
1.第一间上下两半拉怪。对于上下两半都没有聚怪角色的旅行者来说,掌握聚怪技巧非常重要,尤其是上半,这可以让大家尽量能够保证只打4波怪,节省很多时间。
2.下半阵容属性构成。有12-1冰水使徒和12-3三色使徒存在,导致本期下半对阵容属性要求较高,如果没有合适的角色box,本期会相当坐牢。
本期深渊不太适合再用往常的“雷国+永冻”思路通关,因为永冻更适合去上半,但下半雷神表现并不好。不过上锁的仅有雷神,点秋香三人组搭配草神组烈绽放“草国”的表现依旧极佳。
阵容选择是通关深渊的第一步,也是非常重要的关键一环,这里举几个比较好用的强力阵容,如果有合适的可以拿去抄作业:
上半:绫华永冻、刻皇、雷九、绫人纯水、提八、融甘、雷国等阵容。上半可用阵容极多,建议优先分配下半阵容(上半尽量不抢纳西妲),再从剩余角色中考虑上半阵容。
下半:草点秋香、草国带班、绫人烈绽、胡行钟草、彩虹雷泽、融甘等阵容。下半主要围绕草神、班香、班琴构建,满命班尼特可以不带香菱,单火足够。
如果有旅行者目前满星不了深渊,强烈建议阅读后续的深渊打法思路,学会一定的技巧,可以有效节省深渊时间。
以下是打法思路
两波怪物,但也可以视为四波怪物。同时3只骗骗花,杀一只出一只,共6只;后续3只小三角,杀一只出一只,共6只;每3只都同时解决可视为两波3只骗骗花+两波3只小三角,共四波怪。
有温迪或万叶直接长e聚怪即可轻松解决每波怪物,因此主要讲没有聚怪角色的拉怪方法。
开局朝后方跑,面对墙保持一定距离,留好给骗骗花钻出来的空间。骗骗花钻出然后贴墙击杀,尽量不要让骗骗花到处跑;第二波同样面对墙拉怪,即可解决。
小三角则靠墙面对怪物,小三角会靠近角色,收缩阵型,基本达成拉怪,此时来到三只小三角一侧,保证四点一线逐步击杀即可;第二波同样办法解决。
拉好怪,原魔会自己排好队。
两波怪物,第一波为冰法+水法,第二波为1个水使徒+2个冰使徒;
开局朝后方跑,面对墙保持一定距离,留好给深渊法师闪现过来的空间。冰水法闪现出来然后贴墙击杀即可,没有击杀难度;
第二波站在墙边不动,水使徒会慢慢走过来,冰使徒会冲撞过来,注意躲避,此时三只使徒都围在身边,达成聚怪。
击杀无难点,但后续破盾期间要及时躲避攻击,冰使徒伤害高,水使徒加冷却;
如果不希望怪被拉散,可以自己站在墙角,使徒会自己聚过来。尽量优先击杀水使徒,否则被技能命中,冷却延长会非常难受。
boss鸡哥非常好解决,基本上任何阵容在这一间都不会被卡住。
唯一需要注意的就是使用刻皇这类激化阵容的时候,注意躲避冲撞,伤害极高,非常容易导致角色猝死,其余基本没有难点,本间跳过。
宵宫复刻,所以雷音权限回来了(但本期没抬宵宫)。
开局雷音会施放一次超声波,如果躲掉,后续雷音短时间内都会比较老实。
不过一般也用不到躲避本次超声波,直接按头打即可。抛开阵容优势,打雷音尽量保证及时贴身,不要让雷音和自己的距离太远,否则雷音会施展连续冲撞,后续就需要追怪,浪费时间。
其余方面基本没有太多难点,12-2属于送星层,没有太多注意事项。
两波怪物,都是水圣骸兽+草圣骸兽。本期深渊血线压力最大的一关。
圣骸兽的折磨大家已经体验过,本期策划关爱大家,不希望大家两边都坐牢,所以直接给上半放了两波。
水草圣骸兽的攻击欲望极其强烈,强制位移频率极高,输出很高且打破弱点之前非常肉;
开局走到水圣骸兽身侧,保证“角色-水兽-草兽”三点一线,后续草圣骸兽会自己跑过来,后续跟输出即可。
最好不要直接走到两只中间,很有可能会被推到角落然后什么也看不见;
圣骸兽在放大招后会生成结晶,用元素伤害击碎后进入短暂虚弱期,全力输出即可;
优先打非我方角色属性的圣骸兽,另外一只等破除弱点后再解决。
三色使徒,不需要担心,他只是个花架子。
没有世界boss的开局前置三属性装置,也没有随机护盾。
深渊中三色使徒的护盾固定按照“冰-水-火”的顺序轮流生成,虽然每次护盾之间间隔时间不长,但好在三色使徒血量也并不高。
在每轮“冰-水-火”护盾都被击碎后三色使徒会陷入一段较长时间的虚弱,主要的输出时间就在此刻。如果此时还未击杀三色使徒,依旧按照“冰-水-火”的破盾顺序先破盾再打输出即可,在属性带齐的情况下,三色使徒基本没有难度。
另外有些注意点需要提前说明一下,非常重要!
1.阵容推荐仅针对深渊,阵容推荐程度仅针对当期深渊;
2.阵容只是帮助大家了解角色的一种形式,虽然做了每个版本的阵容推荐程度以及评价,但并不希望因此作为pvp素材,因为仅为推荐,并不具有权威性。
阵容的强度和玩家的练度、手法息息相关,所以有人有不同见解或觉得某个阵容就是比另一个阵容强也在情理之中,如有疑问,以各位为准;
3.很多阵容会抢占大量强力辅助,但没有必要因此而心怀恶意的抵制,抢占大量辅助是因为值得,真正应该做的是组一支与一队不冲突的阵容。
原神的深渊环境多变,也使很多阵容的风评与表现随着环境的改变而改变,这一点是很有意思的。
虽然有一些一招鲜吃遍天的强力阵容,但一直玩一套也没那么有意思,打法多样,思路不断拓宽才是游戏健康发展的正确方向。
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